Мы — Maverick Frame Studio, превращаем сложные идеи в захватывающие визуальные истории и стираем границы между воображением и реальностью
Наша экспертиза:
В MAVERICK FRAME STUDIO мы работаем с широким спектром профессиональных инструментов, что позволяет нам реализовывать проекты любой сложности: от фотореалистичной 3D-визуализации и анимации до AI-генерации контента и работы с виртуальными средами.
Что мы создаем:
-
Архитектурную и интерьерную визуализацию: жилые, коммерческие и городские пространства;
-
Анимацию и кинематографические ролики;
-
Моушн-графику для презентаций, рекламы и социальных сетей;
-
Рендеринг продуктов: мебель, потребительские и промышленные товары и тд.
Наши ценности и возможности для сотрудников:
-
Работа над крупными международными проектами;
-
Постоянное развитие, обучение на практике и обмен экспертизой;
-
Гибкое участие в проектном и креативном процессе;
-
Открытая корпоративная культура и поддержка идей.
Почему стоит выбрать нас
-
MAVERICK FRAME STUDIO — место, где ценят профессионализм, желание учиться и развиваться внутри международного комьюнити;
-
У нас приветствуется проактивность: вы сможете реализовать собственные идеи, влиять на качество продукта, расти внутри команды;
Гибкость в задачах и возможность работать с самыми разными направлениями.
Мы в поисках первоклассных 3D Моделлеров, которые готовы делать очень крутые рендеры!
Для данной позиции мы ищем 3D Modeler / CGI Artist, который сможет заниматься созданием качественных моделей для будущих анимаций, product visualization и CGI-render проектов. Основной фокус — product modeling и hard-surface modeling.
Проекты могут быть очень разными по сложности: от косметических баночек, упаковки и аксессуаров до сложных механизмов, технических деталей, автомобильных элементов, кабин самолетов и environment-объектов для CGI-сцен.
Для нас очень важно, чтобы кандидат умел создавать:
• чистую и аккуратную геометрию,
• оптимизированные модели без лишнего веса,
• production-ready topology,
• модели, которые корректно открываются и используются в разных софтах и pipeline.
Так как модели в дальнейшем используются в анимации, рендеринге, AI-workflow и real-time сценах, важно понимание оптимизации, структуры сцены, naming, UV и общего production pipeline.
Основной софт для работы:
• Blender или 3ds Max,
• Cinema 4D,
• понимание FBX/USD/glTF pipeline,
• опыт экспорта между разными DCC-софтами,
• базовое понимание материалов, UV и текстуринга.
Будет большим плюсом опыт работы с Houdini, Unreal Engine, CAD cleanup, retopology, а также понимание AI/CGI workflow и подготовки моделей для дальнейшей анимации, compositing и визуализации.
Мы ищем человека, который понимает не только сам процесс моделирования, но и то, как модель будет использоваться дальше в реальном production pipeline.
Что мы предлагаем:
- Конкурентную оплату;
- Возможность развивать собственные идеи и подходы, внедрять новые инструменты;
- Доступ к лучшим образовательным материалам, реальным кейсам, развитию экспертизы;
- Сильную команду, гибкий график и корпоративное обучение;
- Культура поддержки инициатив и креативной свободы.
Резюме рассматриваются только со ссылками на портфолио!