CONCEPT VIBE LTD

3D Моделлер

Не указана
  • Астана
  • От 1 года до 3 лет

Мы — Maverick Frame Studio, превращаем сложные идеи в захватывающие визуальные истории и стираем границы между воображением и реальностью

Наша экспертиза:

В MAVERICK FRAME STUDIO мы работаем с широким спектром профессиональных инструментов, что позволяет нам реализовывать проекты любой сложности: от фотореалистичной 3D-визуализации и анимации до AI-генерации контента и работы с виртуальными средами.

Что мы создаем:

  • Архитектурную и интерьерную визуализацию: жилые, коммерческие и городские пространства;

  • Анимацию и кинематографические ролики;

  • Моушн-графику для презентаций, рекламы и социальных сетей;

  • Рендеринг продуктов: мебель, потребительские и промышленные товары и тд.

Наши ценности и возможности для сотрудников:

  • Работа над крупными международными проектами;

  • Постоянное развитие, обучение на практике и обмен экспертизой;

  • Гибкое участие в проектном и креативном процессе;

  • Открытая корпоративная культура и поддержка идей.

Почему стоит выбрать нас

  • MAVERICK FRAME STUDIO — место, где ценят профессионализм, желание учиться и развиваться внутри международного комьюнити;

  • У нас приветствуется проактивность: вы сможете реализовать собственные идеи, влиять на качество продукта, расти внутри команды;

Гибкость в задачах и возможность работать с самыми разными направлениями.

Мы в поисках первоклассных 3D Моделлеров, которые готовы делать очень крутые рендеры!

Для данной позиции мы ищем 3D Modeler / CGI Artist, который сможет заниматься созданием качественных моделей для будущих анимаций, product visualization и CGI-render проектов. Основной фокус — product modeling и hard-surface modeling.

Проекты могут быть очень разными по сложности: от косметических баночек, упаковки и аксессуаров до сложных механизмов, технических деталей, автомобильных элементов, кабин самолетов и environment-объектов для CGI-сцен.

Для нас очень важно, чтобы кандидат умел создавать:

• чистую и аккуратную геометрию,

• оптимизированные модели без лишнего веса,

• production-ready topology,

• модели, которые корректно открываются и используются в разных софтах и pipeline.

Так как модели в дальнейшем используются в анимации, рендеринге, AI-workflow и real-time сценах, важно понимание оптимизации, структуры сцены, naming, UV и общего production pipeline.

Основной софт для работы:

• Blender или 3ds Max,

• Cinema 4D,

• понимание FBX/USD/glTF pipeline,

• опыт экспорта между разными DCC-софтами,

• базовое понимание материалов, UV и текстуринга.

Будет большим плюсом опыт работы с Houdini, Unreal Engine, CAD cleanup, retopology, а также понимание AI/CGI workflow и подготовки моделей для дальнейшей анимации, compositing и визуализации.

Мы ищем человека, который понимает не только сам процесс моделирования, но и то, как модель будет использоваться дальше в реальном production pipeline.

Что мы предлагаем:

  • Конкурентную оплату;
  • Возможность развивать собственные идеи и подходы, внедрять новые инструменты;
  • Доступ к лучшим образовательным материалам, реальным кейсам, развитию экспертизы;
  • Сильную команду, гибкий график и корпоративное обучение;
  • Культура поддержки инициатив и креативной свободы.

    Резюме рассматриваются только со ссылками на портфолио!