Ищем геймдизайнера в команду DmD — проекта, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений. Сейчас масштабируем проект и выходим на мобильные платформы.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать новый игровой функционал для большой активной аудитории.
— Вести фичи по полному циклу: от гипотезы и дизайна до запуска и пострелизного полишинга.
— Развивать LiveOps и монетизационные механики.
— Искать точки роста продукта через метрики, фидбек игроков и продуктовые гипотезы.
Наши ожидания:
— Опыт работы на живом GaaS-проекте от 2 лет.
— Опыт запуска и развития нового функционала на продакшене.
— Умение работать с метриками и принимать решения на их основе.
— Самостоятельность: умение договариваться о сроках, учитывать ограничения и доводить задачи до результата.
Почему стоит присоединиться к команде:
— У проекта казуальное ядро с глубокой мидкор-составляющей: клановые войны, сложная high-end экономика и сильный социальный слой.
— Мы работаем с большой и лояльной аудиторией, которая активно даёт обратную связь.
— В ближайшие месяцы предстоит участие в портировании крупного проекта на мобильные устройства.
— Низкий уровень бюрократии и высокая скорость разработки: от идеи до того, как в неё играют пользователи, проходит 2–3 недели.
— Достаточно большая аудитория для быстрых A/B-тестов и проверки гипотез.
— Выстроены процессы: понятный горизонт планирования, собранная команда (более 20 человек без учёта маркетинга), все понимают цели и задачи.
Важно учитывать:
— Нет отдельного технического геймдизайнера, поэтому часть настройки контента и конфигов потребуется выполнять самостоятельно.
— Работаем быстро и гибко подстраиваемся под аудиторию, что создаёт технические и геймдизайнерские долги, хотфиксы и периодические изменения планов.
Условия работы:
— Заработная плата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
— Полная занятость.
— Удалённый формат работы.